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工大要聞

我校研發的“智能競賽評分系統”首次引入全國武術散打賽場

  來源:     編輯:朱彤    瀏覽次數:

4月8日—12日,第六屆中國大學生武術散打錦標賽在湖北安陸市開賽。本次比賽創造性地引入了我校科研團隊研發的“智能競賽評分系統”,大大減小了人工評分造成的偏差和延遲等問題,有效提升了比賽的公平性和觀賞性,是一場開創世界先河的傳統與智能相互交織促進的散打賽事。該系統得到了行業專家、教練員、運動員、裁判員和廣大觀眾的好評與認可,并引發人民日報客戶端、搜狐新聞、網易新聞、沈陽發布等多家主流媒體的關注和報道。

武術散打比賽需要通過不間斷的攻擊、防守以及反擊爭奪勝利,傳統人工評分方式存在不同程度的評分偏差、文字統計誤差、人為因素和延遲等弊端。為了攻克這一難題,我校自2019年起開始研發“智能競賽評分系統”,在國際武聯的支持和中國大學生民族傳統體育分會的組織下,由體育部徐向東和信息科學與工程學院趙柏山共同帶領團隊獲大學生創新創業項目立項資助,經過上百次實驗,并多次組織武術專家反復評審,獲得2022年遼寧省智慧體育大學生創新創業大賽特等獎,終于登上全國體育競賽的舞臺。

該系統對于散打比賽標準化評分具有里程碑意義,創造了散打比賽史上智能化評分新技術,成為武術散打項目新的突破。它能夠全程實時監測選手的動作和表現,通過智能穿戴護具的內設感應芯片識別是否擊中得分部位,并分析處理數據生成比賽得分和排名。同時,通過智能微系統前端的自主判斷并結合操作系統,有效實現了絕大部分誤觸發的過濾,解決了傳統評分方式的短板,讓整個武術散打比賽流程更加完美,是武術散打比賽實現規范化運作的一場技術革新。

作為智能科技與體育運動的結合,該系統不但極大地推進了武術散打比賽的發展,在羽毛球、足球、籃球、排球等項目中也同樣適用,其延伸產品也可應用于其他一些項目,將為整個競技體育行業注入強有力的科技支持,提升中國體育國際影響力。未來,“智能競賽評分系統”將以學校為試點進行普及推廣與應用,真正實現大眾化發展。

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